Gearbox详解《无主之地4》小地图问题:玩了就明白
《无主之地》的玩家们注意到,在最近关于《无主之地4》的深度玩法展示中,游戏采用了一个指向目标的指南针,而非《无主之地2》中引入的小地图。Gearbox的首席执行官兰迪·皮奇福德在周五的PAX East展会上证实,小地图已被移除,并请求玩家们在亲自体验游戏之前先不要下结论。
皮奇福德表示,《无主之地4》的故事发生在一个名为凯罗斯(Kairos)的新星球上,并且拥有《无主之地》系列中 “迄今为止” 最大的地图。
这位CEO说道:“没有加载时间,也就是说,屏幕上任何地方,哪怕是一英里之外、天空之上的东西,你都能够到达。” 他的这番话呼应了陶德·霍华德的那句名言,即可以看到《上古卷轴5:天际》中的山脉,并且能够走到山脉那里。
皮奇福德在谈到不加入小地图的决定时说:“我们打造了一个超大型的世界。你所做的很多事情可能发生在局部空间中,但你所做的以及想要做的很多事情都发生在(更大的世界中)。当你考虑目标和机会时 —— 其中一些目标和机会可能远在数英里之外 —— 局部空间地图并不是一个很好的导航工具,而指南针确实能帮助我们实现导航。”
皮奇福德还表示,在多层环境中,2D小地图可能会让人感到困惑,“《无主之地4》中的垂直元素会比以往任何一部《无主之地》游戏都要多”。指南针会用小箭头来指示目标在你上方还是下方,他们希望这样能更好地帮助玩家掌握空间方位。
皮奇福德说:“我们希望你玩的是游戏本身,而不是地图。所以我们做出了这样的决定,并且对这个指南针系统投入了大量精力。同时,大地图也依然存在,只需点击一下就能看到。我们在大地图中加入了比以往更多的有趣元素。我们甚至还有一个由AI驱动的导航系统,它会在大地图上为你提供一个GPS,显示出你可以前往的路线。”
他还说,游戏中会有一个新的机器人伙伴,名为Echo-4,以及其他有助于导航的工具,并在发言结尾请求玩家们暂时相信Gearbox在这个问题上的决定。
他说:“听着,我们对未来的各种可能性持开放态度。但请先玩这款游戏,理解我们所做的选择。我想当你意识到这个世界有多大,并且发现在这个世界中玩游戏比玩地图更有趣时,你会明白我们的用意。”
在这次展会上,还公布了关于《无主之地4》中秘藏猎人、枪支以及新移动能力的新细节,同时皮奇福德也像往常一样充满激情地进行了宣传。
Gearbox最近宣布《无主之地4》的发售日期比之前设定的要稍早一些,游戏将于今年9月12日发布。皮奇福德在展会上重申,发售日期的变更反映了工作室对这款游戏的信心。
他说:“伙计们,我们处于进攻态势。有时候我们会紧张地等待游戏发布,你懂的。我们还有很多工作要做。我们都在全力以赴。但现在的势头非常强劲。进展速度也非常快。我认为在游戏发布前的这个阶段,我们从未像现在对《无主之地4》这样充满信心。”
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